NEW YORK (Reuters Health) – aktiven Video-Spiele
verbrennen mehr Kalorien als Gefährdung durch einen Bildschirm
aus einem Sessel, aber eine neue Studie warnt, dass die
diese Videospiel-Benutzer-Desaprovecharían allen zugute kommen, wenn
haben über Junk-Food.
Diese aktive Spieler verbrauchen mehr Kalorien als tendenziell
tanzen, und spielte und spielt eine Batterie, die verbrannt.
Im Durchschnitt verbraucht etwa 376 Kalorien als die
gebrannt hatte, im Vergleich mit 650 Kalorien mehr von der
inaktive Gruppen.
Obwohl klein, dieser Unterschied darstellt wie
die kalorische Bilanz multipliziert in Tagen, Wochen und Jahren
glaubte der Arzt Scott Leatherdale, über elektronische Post von der
University of Waterloo, Kanada, aber das war nicht an der
studieren.
“Es gibt eine Reihe von Studien, die zeigten, dass gerade TV
“
und verwenden Sie Videospiele Erhöhung der Nahrungsaufnahme und
“
tun, wenn im Vergleich zu denen mit der Freizeitaktivität”, sagte der
Dr. Elizabeth Lyons, führen Autor der Studie und der
Fakultät für Medizin der Universität Texas.
The Lyons Team sagte nach dem Zufallsprinzip 120 Spieler
erlebt zwischen 18 und 35 Jahren, Fernsehen, spielen mit einer
Video Spiel aus einem Sessel oder dies aktiv. Darüber hinaus
fragten, dass sie nicht 2 Stunden vor dem Mittagessen essen
geplant und registrieren, die das Niveau der Appetit vor dem
jeder Anmeldung. Dann beobachtet sie eine Stunde.
Die Teilnehmer beobachten konnte, zeigt wie 30 Rock und die
Büro oder spielen von Videospielen wie Street Fighter IV oder Dance Dance
Revolution: Universe 2. Schokolade, mussten sie Päpste erreichen
gebraten, getrocknete Früchte, Nüsse und Soda.
Um die Unterschiede zwischen den Gruppen, Teams zu analysieren
er stellte fest, dass während der inaktiven Spieler am meisten waren
während des Studiums gegessen hatte (mehr als 747 Kalorien in einer
eine Stunde Sitzung), aktive Spielern verbraucht ein paar 553
Kalorien, laut American Journal of Clinical Nutrition.
“Sagte Menschen finden würde immer den Weg des Essens –
“
Lyons-. “Egal welcher Gruppe waren, Teilnehmer
aß ganz”, hinzugefügt.
Die Teilnehmer verbraucht durchschnittlich ca. 672 Kalorien
in einer Stunde, d. h. ein Drittel des täglichen Verbrauchs an der
United States Department of Agriculture empfohlen
Frauen und weniger als ein Viertel der empfohlenen für
Men.
In der Studie tendenziell Männer essen mehr als die
Frauen; einige eingenommen bis zu 1.000 Kalorien beim
spielte ein Sessel. Spieler mit mehr Übergewicht nicht
aß mehr als dünner Teilnehmer.
Für Jacob Barkley, von der University of Kent, der
Ergebnisse hinzufügen den Beweis, dass Video Spiele
gesteuert durch die Bewegung des Körpers sind nicht die Lösung für
Inaktivität.
“Ist kein geeigneter Ersatz für körperliche Aktivität ein
“
Kind, und gehen und spielen im Garten oder ein Erwachsener, wie das gehen zu den
Fitness-Studio, aber eine bessere Alternative, dass Fernsehen wäre oder
“
mit ein traditionelles Computerspiel.”
Aber Leatherdale, die Studie hatten einige
Einschränkungen.
Quelle: American Journal of Clinical Nutrition, online 3 von
Juli 2012