NEW YORK (Reuters Health) – aktiven Video-Spiele

verbrennen mehr Kalorien als Gefährdung durch einen Bildschirm

aus einem Sessel, aber eine neue Studie warnt, dass die

diese Videospiel-Benutzer-Desaprovecharían allen zugute kommen, wenn

haben über Junk-Food.

Diese aktive Spieler verbrauchen mehr Kalorien als tendenziell

tanzen, und spielte und spielt eine Batterie, die verbrannt.

Im Durchschnitt verbraucht etwa 376 Kalorien als die

gebrannt hatte, im Vergleich mit 650 Kalorien mehr von der

inaktive Gruppen.

Obwohl klein, dieser Unterschied darstellt wie

die kalorische Bilanz multipliziert in Tagen, Wochen und Jahren

glaubte der Arzt Scott Leatherdale, über elektronische Post von der

University of Waterloo, Kanada, aber das war nicht an der

studieren.

“Es gibt eine Reihe von Studien, die zeigten, dass gerade TV

und verwenden Sie Videospiele Erhöhung der Nahrungsaufnahme und

tun, wenn im Vergleich zu denen mit der Freizeitaktivität”, sagte der

Dr. Elizabeth Lyons, führen Autor der Studie und der

Fakultät für Medizin der Universität Texas.

The Lyons Team sagte nach dem Zufallsprinzip 120 Spieler

erlebt zwischen 18 und 35 Jahren, Fernsehen, spielen mit einer

Video Spiel aus einem Sessel oder dies aktiv. Darüber hinaus

fragten, dass sie nicht 2 Stunden vor dem Mittagessen essen

geplant und registrieren, die das Niveau der Appetit vor dem

jeder Anmeldung. Dann beobachtet sie eine Stunde.

Die Teilnehmer beobachten konnte, zeigt wie 30 Rock und die

Büro oder spielen von Videospielen wie Street Fighter IV oder Dance Dance

Revolution: Universe 2. Schokolade, mussten sie Päpste erreichen

gebraten, getrocknete Früchte, Nüsse und Soda.

Um die Unterschiede zwischen den Gruppen, Teams zu analysieren

er stellte fest, dass während der inaktiven Spieler am meisten waren

während des Studiums gegessen hatte (mehr als 747 Kalorien in einer

eine Stunde Sitzung), aktive Spielern verbraucht ein paar 553

Kalorien, laut American Journal of Clinical Nutrition.

“Sagte Menschen finden würde immer den Weg des Essens –

Lyons-. “Egal welcher Gruppe waren, Teilnehmer

aß ganz”, hinzugefügt.

Die Teilnehmer verbraucht durchschnittlich ca. 672 Kalorien

in einer Stunde, d. h. ein Drittel des täglichen Verbrauchs an der

United States Department of Agriculture empfohlen

Frauen und weniger als ein Viertel der empfohlenen für

Men.

In der Studie tendenziell Männer essen mehr als die

Frauen; einige eingenommen bis zu 1.000 Kalorien beim

spielte ein Sessel. Spieler mit mehr Übergewicht nicht

aß mehr als dünner Teilnehmer.

Für Jacob Barkley, von der University of Kent, der

Ergebnisse hinzufügen den Beweis, dass Video Spiele

gesteuert durch die Bewegung des Körpers sind nicht die Lösung für

Inaktivität.

“Ist kein geeigneter Ersatz für körperliche Aktivität ein

Kind, und gehen und spielen im Garten oder ein Erwachsener, wie das gehen zu den

Fitness-Studio, aber eine bessere Alternative, dass Fernsehen wäre oder

mit ein traditionelles Computerspiel.”

Aber Leatherdale, die Studie hatten einige

Einschränkungen.

Quelle: American Journal of Clinical Nutrition, online 3 von

Juli 2012