(Reuters) – Boxen, Tennis und Tanz, die durch Videospiele würde nicht helfen Kinder und die täglichen Anforderungen ausüben, laut einer amerikanischen Studie.

Forscher der Fakultät für Medizin Baylor in Houston, Texas, festgestellt, dass Kinder, die das so genannte aktive Video erhielten Spiele für das Spiel auf der Nintendo Wii nicht berichtet mehr körperliche Bewegung, moderater oder kräftigen empfangen, die Videospiele, die auf der Couch zu sitzen gespielt werden können.

Einige öffentliche Gesundheit Forscher hatte gehofft, dass aktive Videospielen könnte eine Alternative für die Spiele und Sport an der frischen Luft, zumindest für einige körperliche Aktivität Kinder brauchen, vor allem für Menschen in schwierigen Vierteln, wo auf der Straße spielen nicht immer eine Option ist.

“Hatte gehofft, dass spielen Videospiele möglicherweise induzieren eine beträchtliche Erhöhung körperliche Betätigung der Kinder,” sagte Tom Baranowski und Kollegen an der Baylor.

“Ehrlich gesagt, waren wir beeindruckt durch das völlige Fehlen von Differenz”.

Für die Studie Konsolen Wii 78 Kinder, die nicht verteilt. Die Hälfte erhielt die Möglichkeit der Wahl einer aktiven spielen wie Wii Sports oder Dance Dance Revolution-Hottest Party 3, und die andere Hälfte die Möglichkeit der Wahl eines Spiels inaktiv ist, wie z. B. Disney Sing It Pop Hits und Super Mario Galaxy.

Die Hälfte der Studie, veröffentlicht in der Kinderheilkunde, Kinder – alle zwischen 9 und 12 Jahren alt und übergewichtig – erhielten die Wahl der ein zweites Spiel in der gleichen Kategorie wie die erste.

Baranowski und seinen Gefährten gemacht kleine verfolgt für 13 Wochen, untersuchen ihre Ebenen der körperlichen Aktivität mit ein Messgerät bezeichnet einen Beschleunigungsmesser.

Nahmen Arbeitsplätze Geräte in verschiedenen Perioden der Woche während der Studie, die erlaubt das Forschungsteam um festzustellen, wann helle, mittlere bis kräftige Übung hat oder beim sesshaft waren.

Beschleunigungsmesser Aufzeichnungen zeigten, dass im Zeitraum der Studie Kinder mit aktiven Spiele nicht mehr ausüben, dass diejenigen, die inaktiven Spiele gegeben hatte.

In Woche eins, sechs, sieben und 12, die Gruppe der Kinder mit aktiven Video-Spiele durchschnittlich 25 bis 28 Minuten mäßige bis starke körperliche Aktivität pro Tag, verglichen mit zwischen 26 und 29 Minuten für die Gruppe empfangen inaktiv Spiele gemacht.

Gab es auch keinen Unterschied in der Zeit Sie, leichte Übungen dabei waren oder während der Wochen, die die Forscher untersuchten sesshaft waren.