NEW YORK (Reuters Health) – die aktiven Video-Spiele

Sie würden helfen, mehr Kalorien als ein Bildschirm-Exposition zu brennen

aus einem Sessel, aber eine neue Studie warnt, dass die

diejenigen Videospiele würde unerschlossenen All profitieren, wenn

haben Junk-Food von.

Die aktiven Spieler verbrauchen mehr Kalorien als tendenziell

die verbrannt, tanzen, Hockey spielen und spielen eine Batterie.

Im Durchschnitt verbraucht etwa 376 Kalorien mehr als das

gebrannt hatte, 650 Kalorien mehr gegenüber der

inaktive Gruppen.

Obwohl es klein ist, ist dieser Unterschied darstellt, wie

die kalorische Bilanz multipliziert in Tagen, Wochen und Jahren

per e-Mail der Arzt Scott Leatherdale, sagte von der

University of Waterloo, Kanada, aber wer nicht beteiligt war der

studieren.

“Es gibt eine Reihe von Studien, die zeigten, dass gerade TV

und gebrauchte Videospiele erhöhen den Verzehr von Lebensmitteln und

die mit der Freizeitaktivität im Vergleich zu tun”, sagte der

Dr. Elizabeth Lyons, führen Autor der Studie und der

Fakultät für Medizin an der University of Texas.

The Lyons Team sagte ihm zufällig 120 Spieler

erlebt, im Alter von 18 bis 35, Fernsehen, spielen mit einer

Video Spiel aus einem Sessel oder aktiv tun. Darüber hinaus

sie wurden gebeten, nicht für 2 Stunden vor dem Mittagessen essen

programmiert und das Registrieren der Ebene der Appetit vor dem

jede Anmeldung. Dann, beobachtete sie eine Stunde.

Die Teilnehmer beobachten konnte, zeigt wie 30 Rock und die

Büro oder Spiel Spiele wie Street Fighter IV oder Dance Dance

Revolution: Universe 2. Schokolade, erreichen mussten Kartoffel

gebraten, getrocknete Früchte, Nüsse und alkoholfreie Getränke.

Analyse der Unterschiede zwischen den Gruppen, dem team

er stellte fest, dass während der inaktiven Spieler die meisten waren

während des Studiums gegessen hatte (mehr als 747 Kalorien in einem

einstündigen Sitzung), aktive Spielern verbraucht einige 553

Kalorien, nach American Journal of Clinical Nutrition.

“Menschen fände immer die Art zu essen – er sagte

Lyons-. “Egal welcher Gruppe waren, Teilnehmer

aß genug”, sagte.

Die Teilnehmer verbraucht durchschnittlich ca. 672 Kalorien

in einer Stunde, d. h. ein Drittel des täglichen Verbrauchs als die

United States Department of Agriculture empfiehlt

Frauen und etwas weniger als ein Viertel der empfohlenen für

Men.

In der Studie tendenziell Männer essen mehr als die

Frauen; einige eingenommen bis zu 1.000 Kalorien beim

spielen von einem Stuhl. Spieler mit mehr Übergewicht nicht

aß mehr als schlanker Teilnehmer.

Für Jacob Barkley, von der University of Kent, die

Ergebnisse hinzufügen der Beweis, dass Video Spiele

gesteuert durch die Bewegung des Körpers sind nicht die Lösung für

Inaktivität.

“Ist kein geeigneten Ersatz für körperliche Aktivität eine

Kind, und gehen und spielen im Garten oder ein Erwachsener, so gehen zu den

Fitness-Studio, aber eine bessere Alternative, dass Fernsehen wäre oder

mit einem traditionellen Videospiel.”

Aber Leatherdale, die Studie hatte einige

Einschränkungen.

Quelle: American Journal of Clinical Nutrition, online 3 von

Juli 2012