NEW YORK (Reuters Health) – die aktiven Video-Spiele
Sie würden helfen, mehr Kalorien als ein Bildschirm-Exposition zu brennen
aus einem Sessel, aber eine neue Studie warnt, dass die
diejenigen Videospiele würde unerschlossenen All profitieren, wenn
haben Junk-Food von.
Die aktiven Spieler verbrauchen mehr Kalorien als tendenziell
die verbrannt, tanzen, Hockey spielen und spielen eine Batterie.
Im Durchschnitt verbraucht etwa 376 Kalorien mehr als das
gebrannt hatte, 650 Kalorien mehr gegenüber der
inaktive Gruppen.
Obwohl es klein ist, ist dieser Unterschied darstellt, wie
die kalorische Bilanz multipliziert in Tagen, Wochen und Jahren
per e-Mail der Arzt Scott Leatherdale, sagte von der
University of Waterloo, Kanada, aber wer nicht beteiligt war der
studieren.
“Es gibt eine Reihe von Studien, die zeigten, dass gerade TV
“
und gebrauchte Videospiele erhöhen den Verzehr von Lebensmitteln und
“
die mit der Freizeitaktivität im Vergleich zu tun”, sagte der
Dr. Elizabeth Lyons, führen Autor der Studie und der
Fakultät für Medizin an der University of Texas.
The Lyons Team sagte ihm zufällig 120 Spieler
erlebt, im Alter von 18 bis 35, Fernsehen, spielen mit einer
Video Spiel aus einem Sessel oder aktiv tun. Darüber hinaus
sie wurden gebeten, nicht für 2 Stunden vor dem Mittagessen essen
programmiert und das Registrieren der Ebene der Appetit vor dem
jede Anmeldung. Dann, beobachtete sie eine Stunde.
Die Teilnehmer beobachten konnte, zeigt wie 30 Rock und die
Büro oder Spiel Spiele wie Street Fighter IV oder Dance Dance
Revolution: Universe 2. Schokolade, erreichen mussten Kartoffel
gebraten, getrocknete Früchte, Nüsse und alkoholfreie Getränke.
Analyse der Unterschiede zwischen den Gruppen, dem team
er stellte fest, dass während der inaktiven Spieler die meisten waren
während des Studiums gegessen hatte (mehr als 747 Kalorien in einem
einstündigen Sitzung), aktive Spielern verbraucht einige 553
Kalorien, nach American Journal of Clinical Nutrition.
“Menschen fände immer die Art zu essen – er sagte
“
Lyons-. “Egal welcher Gruppe waren, Teilnehmer
aß genug”, sagte.
Die Teilnehmer verbraucht durchschnittlich ca. 672 Kalorien
in einer Stunde, d. h. ein Drittel des täglichen Verbrauchs als die
United States Department of Agriculture empfiehlt
Frauen und etwas weniger als ein Viertel der empfohlenen für
Men.
In der Studie tendenziell Männer essen mehr als die
Frauen; einige eingenommen bis zu 1.000 Kalorien beim
spielen von einem Stuhl. Spieler mit mehr Übergewicht nicht
aß mehr als schlanker Teilnehmer.
Für Jacob Barkley, von der University of Kent, die
Ergebnisse hinzufügen der Beweis, dass Video Spiele
gesteuert durch die Bewegung des Körpers sind nicht die Lösung für
Inaktivität.
“Ist kein geeigneten Ersatz für körperliche Aktivität eine
“
Kind, und gehen und spielen im Garten oder ein Erwachsener, so gehen zu den
Fitness-Studio, aber eine bessere Alternative, dass Fernsehen wäre oder
“
mit einem traditionellen Videospiel.”
Aber Leatherdale, die Studie hatte einige
Einschränkungen.
Quelle: American Journal of Clinical Nutrition, online 3 von
Juli 2012