(Reuters) – boxe, le tennis et danse faite par le biais de jeux vidéo ne seraient pas aider les enfants afin de répondre aux besoins quotidiens de l’ exercice, selon une étude américaine de.
chercheurs de la Faculté de médecine Baylor à Houston, au Texas, a conclu que les enfants qui ont reçu la dite vidéo active jeux pour jouer sur la Wii de Nintendo ne rapporte plus d’activité physique, modérée ou vigoureuse qui a reçu les jeux vidéo qui peut être joués assis sur le canapé à.
Certains chercheurs en santé publique avaient espéré que l’actifs de jeux vidéo pourrait être une alternative pour les jeux et les sports en plein air, au moins pour une certaine activité physique les enfants ont besoin, surtout pour ceux qui vivent dans les quartiers troublées où jouant dans la rue ne sont pas toujours une option.
« Avait espéré ce jeu jeux vidéo pourrait induire une augmentation substantielle de l’activité physique des enfants, “dit Tom Baranowski et ses collègues de Baylor.
« Franchement, nous avons été impressionnés par l’absence totale de différence ».
Pour l’étude, ils ont distribué des consoles Wii 78 enfants, qui n’ont pas. La moitié a été donné la possibilité de choisir un jeu actif, tels que Wii Sports ou Dance Dance Revolution Hottest Party 3, et l’autre moitié la possibilité de choisir un jeu inactif, tels que Disney Sing It Pop Hits et Super Mario Galaxy.
La moitié de l’étude, publiée en pédiatrie, enfants – tous âgés de 9 à 12 ans et surpoids – ont donné le choix d’un deuxième match dans la même catégorie que le premier.
Baranowski et ses compagnons faits petits suivis pendant 13 semaines, examinant leurs niveaux d’activité physique avec un appareil de mesure appelé un accéléromètre.
Participants ont des dispositifs d’emplois pendant différentes périodes de la semaine au cours de l’étude, qui a permis à l’équipe de recherche afin de déterminer quand l’a de légère, modérée ou un exercice vigoureux ou étaient sédentaires.
Enregistrements accéléromètre a montré que pendant la période d’étude, les enfants avec jeux active n’ont plus exercent que ceux qui avait été donné de jeux inactifs.
En semaine un, six, sept et 12, le groupe d’enfants avec des jeux de vidéo actives a une moyenne de 25 à 28 minutes de modérée ou vigoureuse activité physique par jour, comparativement avec entre 26 et 29 minutes pour le groupe recevant le jeux inactifs.
Également aucune différence n’a été à l’époque vous faisiez un léger exercice ou qui ont été sédentaires pendant les semaines, les chercheurs ont étudié.