(Reuters) – boksen, tennis en dans via video games zou niet helpen kinderen aan de dagelijkse behoeften van oefenen, volgens een Amerikaanse studie.
onderzoekers van de faculteit van geneeskunde Baylor in Houston, Texas, gevonden dat kinderen die werden gegeven de zogenaamde actieve video games voor spelen op de Nintendo Wii niet gemeld meer lichaamsbeweging, gematigde of krachtige ontvangen die video games die kunnen worden gespeeld zittend op de Bank te.
Sommige onderzoekers de volksgezondheid had gehoopt dat actieve video games zou een alternatief voor de spelen en sport in de open lucht, ten minste voor enkele fysieke activiteit kinderen nodig hebben, vooral voor degenen die leven in verontruste buurten waar spelen in de straat niet altijd een optie is.
“Had gehoopt dat spelen videospelletjes kan een aanzienlijke verhoging induceren in fysieke activiteit voor kinderen,” zei Tom Baranowski en collega’s van Baylor.
“Eerlijk gezegd, we werden awed door het totale gebrek aan verschil”.
Voor de studie, ze verspreid Wii 78 kinderen die hadden geen consoles. Helft werd gegeven de optie van het kiezen van een actieve spelen, zoals Wii Sports of Dance Dance Revolution-heetste partij 3, en de andere helft de optie van het kiezen van een spel inactief, zoals Disney Sing It Pop Hits en Super Mario Galaxy.
De helft van de studie, gepubliceerd in Kindergeneeskunde, kinderen – alle tussen 9 tot 12 jaar oud en overgewicht – kregen de keuze van een tweede spel in dezelfde categorie als de eerste.
Baranowski en zijn metgezellen klein gemaakt bijgehouden voor 13 weken, behandeling van hun niveaus van fysieke activiteit met een meettoestel genoemd een versnellingsmeter.
Deelnemers nam banen apparaten in verschillende perioden van de week tijdens de studie, waardoor het onderzoeksteam om te bepalen wanneer licht, matige tot krachtige oefening deed of waren toen sedentaire.
Versnellingsmeter records bleek dat tijdens de periode van studie, kinderen met actieve spelletjes deed meer uitoefenen dat degenen die had gekregen inactief games.
In de week een, zes, zeven en 12, de groep van kinderen met actieve video games gemaakt een gemiddelde van 25 tot 28 minuten van gematigde of krachtige fysieke activiteit per dag, tussen 26 en 29 minuten voor de groep ontvangen inactief spelen ten opzichte van.
Was er ook geen verschil in de tijd die u aan het doen waren licht oefening of die sedentair waren tijdens de weken die de onderzoekers bestudeerd.