New YORK (Reuters gezondheid) – actieve video games
helpen verbranden meer calorieën dan blootstelling aan een scherm
van een fauteuil, maar een nieuwe studie waarschuwt dat de
deze video game gebruikers desaprovecharÃan allemaal profiteren als
hebben over junkfood.
Deze actieve spelers de neiging om te consumeren meer calorieën dan
dansen en hockey spelen spelen een batterij die gebrand.
Gemiddeld, verbruikt ongeveer 376 calorieën dan die
had verbrand, in vergelijking met 650 calorieën meer van de
inactief groepen.
Hoewel klein, dit verschil vertegenwoordigt veel als
de calorie evenwicht vermenigvuldigd in dagen, weken en jaren,
geloofden de arts Scott Leatherdale, via elektronische post van de
Universiteit van Waterloo, Canada, maar dat nam niet deel aan de
bestuderen.
“Er zijn een paar van studies waaruit bleek dat kijken naar TV
“
en het gebruik van videospellen verhoging van de voedselconsumptie en
“
in vergelijking met degenen met de vrijetijdsbesteding doen”, zei de
Dr. Elizabeth Lyons, leiden auteur van de studie en de
Faculteit Geneeskunde van de Universiteit van Texas.
The Lyon team vertelde willekeurig 120 spelers
ervaren tussen 18 en 35 jaar, TV kijken, spelen met een
video game van een leunstoel of doen actief. Daarnaast
ze gevraagd dat ze niet voor 2 uur vóór de lunch eten
gepland en dat het niveau van eetlust vóór registreren de
elke aanmelding. Vervolgens waargenomen hen uurtje.
De deelnemers kon kijken shows zoals 30 Rock en de
Office of het spelen van video games zoals Street Fighter IV of Dance Dance
Revolution: Universe 2. Chocolade, moesten ze bereiken pausen
gebakken, gedroogde vruchten, noten en soda.
Voor het analyseren van de verschillen tussen de groepen, het team
hij merkte op dat terwijl de inactieve spelers de meest waren
had gegeten tijdens de studie (meer dan 747 calorieën in een
één uur durende sessie), actieve spelers verbruikt een paar 553
calorieën, volgens de American Journal of Clinical Nutrition.
“Mensen zou altijd vinden de manier van eten – zei
“
Lyons-. “Ongeacht welke groep waren, deelnemers
aten vrij”, toegevoegde.
De deelnemers verbruikt gemiddeld ongeveer 672 calorieën
in een uur, dat wil zeggen, een derde van de dagelijkse consumptie tot de
United States Department of Agriculture aanbevolen om
vrouwen, en minder dan een kwart van de aanbevolen voor
mannen.
In de studie, mannen de neiging om te eten meer dan de
vrouwen; sommige ingenomen tot 1.000 calorieën terwijl
gespeeld van een fauteuil. Spelers met meer overgewicht niet
aten meer dan dunner deelnemers.
Voor Jacob Barkley, van de Universiteit van Kent, de
resultaten toevoegen aan het bewijs dat video games
gecontroleerd door de beweging van het lichaam zijn niet de oplossing voor
inactiviteit.
“Is niet een geschikte vervanger voor de lichamelijke activiteit van een
“
kind, en ga naar buiten en spelen op de tuin, of een volwassene, als het gaan naar de
sportschool, maar zou een beter alternatief dat kijken naar TV of
“
met behulp van een traditionele computerspel.”
Maar, Leatherdale, de studie had sommige
beperkingen.
Bron: American Journal of Clinical Nutrition, online 3 van
Juli 2012